| 학교명 |
부산컴퓨터과학고등학교 |
| 영문학교명 |
Busan Computer Science High School |
| 학교 구분 |
고등학교 |
| 설립 구분 |
사립 |
| 도로명우편번호 |
48805 |
| 도로명주소 |
부산광역시 동구 초량로80번길 5 |
| 전화번호 |
051-460-0500 |
| 팩스번호 |
051-466-1787 |
| 홈페이지주소 |
www.pcs.hs.kr |
| 남녀공학구분명 |
남여공학 |
| 고등학교구분명 |
특성화고 |
| 고등학교일반실업구분명 |
전문계 |
| 특수목적고등학교계열명 |
|
| 입시전후기구분명 |
전기 |
| 주야구분명 |
주간 |
| 설립일자 |
1965년 02월 24일
|
| 개교기념일 |
1965년 02월 24일
|
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
IT계열 |
| 학년 |
1 |
| 학급명 |
1 |
| 강의실명 |
1 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
통합사회1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
정보 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
체육1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
통합과학1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
IT계열 |
| 학년 |
1 |
| 학급명 |
2 |
| 강의실명 |
2 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
정보 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
공통수학1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
통합과학1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
공통영어1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
IT계열 |
| 학년 |
1 |
| 학급명 |
3 |
| 강의실명 |
3 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
정보 처리와 관리 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
체육1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
공통국어1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
공통영어1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
IT계열 |
| 학년 |
1 |
| 학급명 |
4 |
| 강의실명 |
4 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
공통영어1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
통합사회1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
정보 처리와 관리 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
공통수학1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
e스포츠계열 |
| 학년 |
1 |
| 학급명 |
5 |
| 강의실명 |
5 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
통합과학1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
통합사회1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
회계 원리 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
공통국어1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
e스포츠계열 |
| 학년 |
1 |
| 학급명 |
6 |
| 강의실명 |
6 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
미술 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
회계 원리 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
공통영어1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
진로활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
e스포츠계열 |
| 학년 |
1 |
| 학급명 |
7 |
| 강의실명 |
7 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
공통수학1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
진로활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
e스포츠 실습 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
e스포츠 실습 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
디자인계열 |
| 학년 |
1 |
| 학급명 |
8 |
| 강의실명 |
8 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
디자인 일반 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
음악 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
조형 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
조형 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
디자인계열 |
| 학년 |
1 |
| 학급명 |
9 |
| 강의실명 |
9 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
진로활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
공통국어1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
미술 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
미술 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
소프트웨어과 |
| 학년 |
2 |
| 학급명 |
1 |
| 강의실명 |
1 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
대수 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
* 프로그래밍 언어 활용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
문학 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
한국사1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
소프트웨어과 |
| 학년 |
2 |
| 학급명 |
2 |
| 강의실명 |
2 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
한국사1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
문학 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
직무 영어 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
대수 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
사물인터넷과 |
| 학년 |
2 |
| 학급명 |
3 |
| 강의실명 |
3 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
문학 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
직무 영어 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
대수 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
스포츠 문화 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
사물인터넷과 |
| 학년 |
2 |
| 학급명 |
4 |
| 강의실명 |
4 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
* 로봇 액추에이터 제어 소프트웨어 개발 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
* SQL작성 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
* SQL작성 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
대수 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
e스포츠게임과 |
| 학년 |
2 |
| 학급명 |
5 |
| 강의실명 |
5 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
e스포츠 훈련 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
e스포츠 훈련 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
대수 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
한국사1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
e스포츠게임과 |
| 학년 |
2 |
| 학급명 |
6 |
| 강의실명 |
6 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
스포츠 문화 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
문학 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
한국사1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
[보강]직무 영어 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
서비스마케팅과 |
| 학년 |
2 |
| 학급명 |
7 |
| 강의실명 |
7 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
회계 정보 처리 시스템 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
회계 정보 처리 시스템 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
진로활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
문학 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
산업디자인과 |
| 학년 |
2 |
| 학급명 |
8 |
| 강의실명 |
8 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
한국사1 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
대수 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
문학 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
직무 영어 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
산업디자인과 |
| 학년 |
2 |
| 학급명 |
9 |
| 강의실명 |
9 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
직무 영어 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
대수 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
* 디자인 아이디어 발상 기초 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
* 디자인 아이디어 발상 표현 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
소프트웨어과 |
| 학년 |
3 |
| 학급명 |
1 |
| 강의실명 |
1 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
* 네트워크 프로그래밍 구현 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
운동과 건강 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
서버 구축 및 운영 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
서버 구축 및 운영 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
소프트웨어과 |
| 학년 |
3 |
| 학급명 |
2 |
| 강의실명 |
2 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
독서 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
* 네트워크 프로그래밍 구현 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
* 스마트문화앱 구현 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
* 스마트문화앱 구현 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
사물인터넷과 |
| 학년 |
3 |
| 학급명 |
3 |
| 강의실명 |
3 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
운동과 건강 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
실용 영어 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
* 프로그래밍 언어 응용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
확률과 통계 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
사물인터넷과 |
| 학년 |
3 |
| 학급명 |
4 |
| 강의실명 |
4 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
사무 관리 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
인공지능과 미래사회 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
* IoT 서비스 모형 기획 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
* IoT 서비스 모형 기획 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
e스포츠게임과 |
| 학년 |
3 |
| 학급명 |
5 |
| 강의실명 |
5 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
* 방송제작시스템 운용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
* 방송통신융합서비스 제작 및 관리 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
진로활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
비즈니스 영어 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
e스포츠게임과 |
| 학년 |
3 |
| 학급명 |
6 |
| 강의실명 |
6 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
[보강]실용 영어 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
비즈니스 영어 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
* 스튜디오 제작 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
* 스튜디오 제작 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
서비스마케팅과 |
| 학년 |
3 |
| 학급명 |
7 |
| 강의실명 |
7 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
* 사무자동화 프로그램 활용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
* 사무자동화 프로그램 활용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
마케팅과 광고 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
마케팅과 광고 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
3D콘텐츠제작과 |
| 학년 |
3 |
| 학급명 |
8 |
| 강의실명 |
8 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
* 제품기획 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
실용 영어 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
* 캐릭터 콘셉트 설정 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
* 캐릭터 콘셉트 설정 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |
| 주야과정명 |
주간 |
| 계열명 |
상업계 |
| 학과명 |
3D콘텐츠제작과 |
| 학년 |
3 |
| 학급명 |
9 |
| 강의실명 |
9 |
| 일자(요일) |
교시 |
수업내용 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
1교시 |
사무 관리 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
2교시 |
* 제품기획 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
3교시 |
* 디자인 아이디어 발상 표현 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
4교시 |
* 디자인 아이디어 발상 구체화 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
5교시 |
동아리활동 |
| 2026년 04월 03일 (금) |
6교시 |
동아리활동 |